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品牌网站设计视频教程,seo兼职怎么收费,网站关键词库怎么做,深圳网站设计公司排名前十强目录 颜色和样式 位置 Arrow 属性是箭头的外观和行为。 Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。 ar annotation("arrow"); c ar.Color; ar.Color "red"; 颜色和…

目录

颜色和样式

位置


Arrow 属性是箭头的外观和行为。

        Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。

ar = annotation("arrow");
c = ar.Color;
ar.Color = "red";

颜色和样式

Color — 箭头颜色

        箭头颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认的 RGB 三元组值 [0 0 0] 与黑色对应。

        对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。

  • 十六进制颜色代码是字符串标量或字符向量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。

        此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan""c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"不适用不适用不适用无颜色

        以下是 MATLAB® 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

LineStyle — 箭杆样式

箭杆的样式,指定为下表中列出的线型之一。

线型描述表示的线条
"-"实线

Sample of solid line

"--"虚线

Sample of dashed line

":"点线

Sample of dotted line

"-."点划线

Sample of dash-dotted line, with alternating dashes and dots

"none"无线条无线条

LineWidth — 箭杆宽度

        箭杆宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。

HeadStyle — 箭尖样式

箭尖的样式,指定为下表中的箭尖样式选项之一。

样式结果样式结果
"plain"

Sample of plain arrowhead

"fourstar"

Sample of fourstar arrowhead

"ellipse"

Sample of ellipse arrowhead

"rectangle"

Sample of rectangle arrowhead

"vback1"

Sample of vback1 arrowhead

"diamond"

Sample of diamond arrowhead

"vback2"(默认值)

Sample of vback2 arrowhead

"rose"

Sample of rose arrowhead

"vback3"

Sample of vback3 arrowhead

"hypocycloid"

Sample of hypocycloid arrowhead

"cback1"

Sample of cback1 arrowhead

"astroid"

Sample of astroid arrowhead

"cback2"

Sample of cback2 arrowhead

"deltoid"

Sample of deltoid arrowhead

"cback3"

Sample of cback3 arrowhead

"none"无箭尖

HeadLength — 箭尖长度

        箭尖长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。箭尖从 X 和 Y 属性确定的点 (x_end,y_end) 向后延伸。

HeadWidth — 箭尖宽度

        箭尖宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

位置

X — 起点和终点的 x 坐标

        起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。

        默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

Y — 起点和终点的 y 坐标

        起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。

        默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

Position — 尺寸和位置

        尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的斜率。

        默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

Units — 位置单位

        位置单位,指定为此表中的一个值。

Units描述
"normalized"(默认值)针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。
"inches"英寸。
"centimeters"厘米。
"characters"

基于默认系统字体的字符大小。

  • 字符宽度 = 字母 x 的宽度。

  • 字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。

"points"磅。一磅等于 1/72 英寸。
"pixels"

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows® 和 Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • 在 Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。

        此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。

        如果在创建对象时使用名称-值参数指定 Position 和 Units 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。

http://www.yidumall.com/news/86763.html

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