当前位置: 首页 > news >正文

网站要求wordpress百度营消 营销推广

网站要求wordpress,百度营消 营销推广,wordpress分类导航模板,个人网站设计大全笔刷大小调节 上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段,即brushSize,现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可,Slider值的范围我们设置为1~20 代码中只需要做如下改动: public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大…

笔刷大小调节

上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段,即brushSize,现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可,Slider值的范围我们设置为1~20

代码中只需要做如下改动:

public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条
public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小取滑动条的值

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider;public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小public float resolutionMultiplier = 5;  //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置  void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0)){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}}

效果优化 

运行效果如下图,可见虽然笔刷粗细已可以调节,但是在调节过程中,滑动的同时滑动条周围有绘制的线条,这本不该出现的,出现的原因是因为我们监听了鼠标按下的事件来绘制,这导致在操作滑动条的时候,绘制依然在进行。

操作UI时屏蔽绘制

我们需要检测当前的鼠标是否在UI元素上,如果在,则不进行绘制,这可以使用EventSystem的射线检测来实现,如下我们定义一个函数,当光标在UI元素上的时候返回true,否则返回false:

private bool IsPointerOverUIElement()
{PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;
}

我们在鼠标左键点击的时候判断是否在UI元素上,如果在则禁止绘制;

但有个问题,我们用来绘制的RawImage也是UI元素,它铺满整个屏幕,这会导致我们始终没办法绘制,我们可以将其Raycast Target关掉,这样再操作UI元素的时候就不会进行多余的绘制了

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小取滑动条的值public float resolutionMultiplier = 5;  //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置  private bool startFromUIElement = false; //点击是否是从UI元素上开始的void Update(){//判断光标是否在UI元素上if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (IsPointerOverUIElement()){startFromUIElement = true;}previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0) && !startFromUIElement){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){startFromUIElement = false;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}private bool IsPointerOverUIElement(){PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;}}

在下一节我将为大家介绍如何调节线条的颜色~

http://www.yidumall.com/news/82510.html

相关文章:

  • 哪个网站可以做设计比赛合肥网站推广公司排名
  • 盐城做网站哪家公司好优化算法
  • 找事做网站怎么弄最近的新闻热点
  • 福州做公司网站百度关键词收录排名
  • 网站开发 简历项目经历找合作项目app平台
  • 做彩票游戏网站违法吗seo课程心得体会
  • 安徽工程建设信息网站6点击排名优化
  • 肇庆企业免费建站谷歌商店app下载
  • 唐山哪里建筑工地最好网站推广优化排名seo
  • 做商城网站多少钱正规手游代理平台有哪些
  • 关于网站建设的网络诈骗的案例上海网站seo优化
  • 免费不良网站代码是多少百度关键词优化词精灵
  • 传奇开服表优化大师有必要花钱吗
  • 国外优秀设计网站有哪些百度广告怎么推广
  • ppt那个网站做的好东莞网络营销网络推广系统
  • h5页面怎么生成链接宁波seo优化公司
  • 利用社交网站做淘宝客有哪些可以免费推广的平台
  • 做ppt如何从网站插入视频东莞网站建设优化排名
  • 深圳做网站的公最佳的资源搜索引擎
  • 平面设计图网站专业海外网站推广
  • 美国电话号码生成器seo会被取代吗
  • 营销型网站建设网络推广国外网站搭建
  • 怎么做相册的网站seo是什么的缩写
  • 学习网站开发思路现在最火的发帖平台
  • 游戏网站开发计划书百度推广运营这个工作好做吗
  • 中国网站排行榜近三天重大新闻摘抄
  • 洞口网站建设百度地图推广电话
  • 辽宁省建设执业继续教育协会网站谷歌seo是什么
  • 网站建设者口碑营销的概念是什么
  • 做网站的投入热点营销案例