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沧州瑞智网站建设,网站报价,新手做网站需要什么,网页游戏软件制作专业目录 1、CreateSemaphore 2、ReleaseSemaphore 3、CreateEvent 4、SetEvent 5、WaitForSingleObject 程序案例1: 程序案例2: 1、CreateSemaphore 创建一个计数信号量对象,成功时返回信号量对象的句柄;失败时返回NULL&…

 

目录

1、CreateSemaphore

2、ReleaseSemaphore

3、CreateEvent

4、SetEvent

5、WaitForSingleObject

程序案例1:

程序案例2:


1、CreateSemaphore

创建一个计数信号量对象,成功时返回信号量对象的句柄;失败时返回NULL;

HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // 安全属性LONG lInitialCount,                          // 初始计数LONG lMaximumCount,                          // 最大计数LPCTSTR lpName                               // 信号量的名字
);
  • lpSemaphoreAttributes:指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,确定信号量的安全性。可以设置为 NULL。
  • lInitialCount:信号量的初始计数值。
  • lMaximumCount:信号量的最大计数值。
  • lpName:信号量的名字。可以设置为 NULL,表示没有名字。

2、ReleaseSemaphore

增加信号量的计数值。成功时返回非零值;失败时返回 0。

BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, // 信号量的句柄LONG lReleaseCount, // 释放的计数值LPLONG lpPreviousCount // 指向存储原始计数的变量的指针
);
  • hSemaphore:信号量的句柄。
  • lReleaseCount:增加的计数值。
  • lpPreviousCount:指向存储增加前的计数值的变量的指针。可以设置为 NULL。

3、CreateEvent

创建一个事件对象,用于通知线程或进程发生了特定事件。成功时返回事件对象的句柄;失败时返回NULL。

HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性BOOL bManualReset,                       // 是否手动重置事件BOOL bInitialState,                     // 初始状态LPCTSTR lpName                          // 事件的名字
);
  • lpEventAttributes:指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,确定事件的安全性。可以设置为 NULL。
  • bManualReset:指定事件是否需要手动重置。如果为 TRUE,则必须手动重置事件;如果为 FALSE,则系统会自动重置事件。
  • bInitialState:事件的初始状态。如果为 TRUE,事件在创建时为有信号状态;如果为 FALSE,为无信号状态。
  • lpName:事件的名字。可以设置为 NULL,表示没有名字。

4、SetEvent

设置事件对象为有信号状态。成功时返回非零值;失败时返回 0。

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
  • hEvent:事件对象的句柄。

5、WaitForSingleObject

等待一个对象的状态变为有信号状态,或者等待超时。

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,   // 对象的句柄DWORD dwMilliseconds // 超时时间,单位为毫秒
);

 参数:

  • hHandle:对象的句柄,例如信号量或事件。
  • dwMilliseconds:等待的超时时间。如果设置为 INFINITE,则表示无限等待直到对象变为有信号状态。

返回值:

  • WAIT_OBJECT_0:对象变为有信号状态。
  • WAIT_TIMEOUT:超时。
  • WAIT_FAILED:函数失败。

程序案例1:

以下程序实现功能:

        四个保存图像的线程;  一个信息发送的线程

        当四个保存图像的线程都执行完毕之后,发送一次信号

#include <iostream>
#include <thread>
#include <Windows.h>
#include <vector>using namespace std;HANDLE steel_signal_end; // 用于通知主线程所有图像保存完成的事件
HANDLE semaphore;        // 用于计数已完成图像保存的线程数void save_image(int idex) {while (true) {Sleep(6000);// 如果是最后一个完成保存的线程,设置事件LONG previous_count;// ReleaseSemaphore:信号量的句柄、增加的计数值、指向存储增加前的计数值的变量的指针// 增加的计数值:函数中设为了1if (ReleaseSemaphore(semaphore, 1, &previous_count) && previous_count + 1 == 4) {cout << idex << "最后完成" << endl;SetEvent(steel_signal_end);}}}void send_message() {const int total_threads = 4;// 创建手动重置事件,初始状态为非触发状态steel_signal_end = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);   // 安全属性、是否手动重置事件、初始状态、事件的名字// 创建计数信号量,初始计数为0,最大计数为total_threadssemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, total_threads, NULL);   // 安全属性、初始计数、最大计数、信号量的名字while (true) {cout << "等待信号触发" << endl;// 主线程等待所有图像保存完成WaitForSingleObject(steel_signal_end, INFINITE);CloseHandle(semaphore);semaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, total_threads, NULL);cout << "一个批次完成" << endl;// 重置事件以准备下一批图像的保存ResetEvent(steel_signal_end);}
}int main() {vector<std::thread> threads;for (unsigned int i = 0; i <= 3; i++) {threads.emplace_back(save_image, i);}threads.emplace_back(send_message);for (auto& t : threads) {t.join();}return 0;
}

程序案例2:

只使用计数信号量进行控制

#include <iostream>
#include <thread>
#include <Windows.h>
#include <vector>using namespace std;HANDLE semaphore;       void save_image() {while (true) {Sleep(5000);ReleaseSemaphore(semaphore, 1, NULL);}
}void send_message() {semaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);   // 安全属性、初始计数、最大计数、信号量的名字while (true) {cout << "等待信号触发" << endl;WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE);cout << "保存一次图片" << endl;}
}int main() {vector<std::thread> threads;threads.emplace_back(send_message);threads.emplace_back(save_image);for (auto& t : threads) {t.join();}return 0;
}

http://www.yidumall.com/news/67642.html

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