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网站设计制作说明怎么创建一个自己的网站

网站设计制作说明,怎么创建一个自己的网站,网站数据模板,展厅布置模块化的背景 前端模块化是一种标准,不是实现理解模块化是理解前端工程化的前提前端模块化是前端项目规模化的必然结果 什么是前端模块化? 前端模块化就是将复杂程序根据规范拆分成若干模块,一个模块包括输入和输出。而且模块的内部实现是私有的&…

模块化的背景

  • 前端模块化是一种标准,不是实现
  • 理解模块化是理解前端工程化的前提
  • 前端模块化是前端项目规模化的必然结果

什么是前端模块化?

前端模块化就是将复杂程序根据规范拆分成若干模块,一个模块包括输入和输出。而且模块的内部实现是私有的,它通过对外暴露接口与其他模块通信,而不是直接调用。现在在HTML文件中可以引用的script包括脚本和模块,其中模块具有更高的开发效率(可读性强、复用性高),而脚本具有更高的页面性能,因为模块相对文件多,加载速度慢。需要注意的是模块在浏览器中运行会存在兼容性的问题,在script声明type="module"即可使用ES Module模块化规范。

模块化的进化过程

  1. 全局function模式,将不同的功能封装成不同的函数,缺陷是容易引发全局命名冲突。比如刚开始在一个js文件中中定义一个一个的函数作为模块,但是这些函数挂载windows上的,污染全局作用域,我在另一个js文件中定义同名的函数就会导致命名冲突,而且无法管理模块依赖关系,进而早起模块化完全依靠约定。
    function api(){return {data:{a:1,b:2}}}
  1. 全局namespace模式,约定每个模块暴露一个全局对象,所有的模块成员暴露在对象下,缺点是外部能够修改模块内部数据。将函数放在对象模块中挂载到window上,但是这样外部也能修改对象内部的属性。
var __Module={api(){return {data:{a:1,b:2}}}
}

那么我们可以通过函数作用域加闭包的特性来解决。

  1. IIFE模式,将模块成员放在函数私有作用域中,通过自执行函数创建闭包,对于暴露给外部的成员通过挂载到全局对象这种方式实现。这种方式实现了私有成员的概念,缺陷是无法解决模块间相互依赖问题。
(function(){var a =1;function getA(){return a;}function setA(a){window.__module.a = a;}window.__module = {a,getA,setA}
})();
  1. IIFE模式增强,支持传入自定义依赖,缺陷是多依赖传入时,代码阅读困难,无法支持大规模的模块化开发,无特定语法支持,代码简陋。
(function(global){var a =1;function getA(){return a;}function setA(a){window.__module.a = a;}global.__Module_API = {a,getA,setA}
})(window)(function(global,moduleAPI){global.__Module = {setA:moduleApi.setA}
})(window,window.__Module_API)

以上就是早期没有工具和规范的情况下对模块化的落地方式。

通过约定的方式去做模块化,不同的开发者和项目会有不同的差异,我们就需要一个标准去规范模块化的实现方式。针对与模块加载的方式,以上方法都是通过script标签手动引入的方式,模块加载不受代码的控制,时间久了维护会非常麻烦。那么就需要一个模块化的标准和自动加载模块的基础库。

CommonJS规范

介绍

CommonJS规范是Node.js默认模块规范,他规定了每个文件就是一个模块,每个模块有自己的作用域,它的模块加载采用同步加载方式,加载模块的时候必须模块加载完成后再执行后续的代码。它通过require来加载模块,通过exports或module.exports输出模块。

特点

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
  • 模块可以多次加载,第一次加载时会运行模块,模块输出结果会被缓存,再次加载时,会从缓存结果中直接读取模块输出结果
  • 模块加载的顺序是按照其在代码中出现的顺序
  • 模块输出的值是值得拷贝,类似IIFE方案中的内部变量

1.png

打包

CommonJS要想在浏览器中使用的话需要使用browserify来打包。

browserify打包原理主要是:通过自执行函数实现模块化,将每个模块编号,存入一个对象,每个模块标记依赖模块。它内部实现了require方法,核心是通过call方法调用模块,并传入require、module、exports方法,通过module存储模块信息,通过exports存储模块输出信息。

AMD规范

AMD(Asynchronous Module Definition)规范采用异步加载模块,允许指定回调函数。Node模块通常都位于本地,加载速度快,所以适用于同步加载,但是在浏览器运行环境中,用同步加载会阻塞浏览器渲染,所以在浏览器环境中,模块需要请求获取,适用于异步加载。因此就诞生了AMD规范,用于异步加载,其中require.js就是AMD的一个具体实现库。目前不管是CMD或是AMD用的都很少,在Node开发中通常用CommonJS规范,在浏览器中用ES Module规范。

引用了require.js之后,它会全局定义一个define函数和require函数,所有的模块要用define去定义。define有三个参数:第一个模块名,第二个是数组用于声明模块依赖项,第三个是一个函数,函数参数与第二个参数依赖项一一对应,每一个参数为依赖项导出的成员。函数的作用可以理解为当前模块提供私有的空间,如果要向外导出成员可以通过return来实现。

define('module1',['jquery','./module2'],function($,module2){return {}
});

而require函数则用来加载模块,当调用require函数的时候,其内部会自动创建script标签来发送脚本文件的请求,并执行相对应的模块代码。

require(['./module1'],function (module1){module1.start();
})

目前绝大部分第三方库都支持AMD规范,但是因为要使用频繁使用require、define导致AMD使用起来相对复杂。另外如果模块代码划分的很细致,那么在同一个页面中,JS文件的请求次数相对多,导致页面效率低下。

CMD规范

CMD规范整合了CommonJS和AMD的优点,通过异步加载模块。CMD专门用于浏览器端,其中淘宝的sea.js就是CMD规范的一个具体实现库。

//CMD规范,类似CommonJS规范
define(function(require,exports,module){//通过require引入依赖var $ = require('jquery')//通过exports 或者module.exports对外暴露成员module.exports = function(){}
})

ESModule规范

目前模块化标准规范已经非常成熟统一了,在Node.js中遵循CommonJS组织模块,在浏览器端使用ESModule规范。目前前端模块化基本统一为CommonJS + ESModule规范。

ESModule规范是目前应用最为广泛的模块化规范,它的设计理念是在编译时就确定模块依赖关系及输入输出。而CommonJS和AMD由于采用闭包的形式必须在运行时才能确定依赖和输入、输出。ESM通过import加载模块,通过export输出模块。

使用ESModule,通过给script标签添加type=module属性,就可以以ESModule的标准执行JS代码。

<script type="module"></script>

ESModule有如下几个特性:

  • ESM自动采用严格模式,忽略’use strict’
  • 每个ESM都是运行在单独的私有作用域中
  • 在ESM中外部的JS模块是通过CORS的方式请求的
  • ESM的script标签会延迟执行脚本,等同于defer属性

注意

在ESM中 export {}它只是导出成员的语法,不是导出字面量对象,import {} from 'xxx',也是语法,不是解构对象,如果想导出对象可以使用export default {},使用import xxx from 'xxx'获取对象。其次通过export {name}导出的name值是引用的不是拷贝,它的值会受到导出模块内部修改的影响,而且name只是可读不能修改。

导入模块的用法

  1. 引用路径必须是完整的文件名称不能省略.js扩展名,相对路径要是用./,可以使用绝对路径和url的方式。
import {name} from './module.js';
import {name} from '/xxx/module.js';
import {name} from 'http://localhost:3000/module.js';
  1. 加载模块,并不导出成员
import './xxx.js';
  1. 使用 * 的方式提取所有的模块,使用as存放在对象中
import * as mod from './xxx.js';
  1. 使用import函数,在运行阶段动态导入模块
import('./xxx.js').then((module)=>{console.log(module);
});
  1. 同时导出命名成员和默认成员
//a.js
...
export {name,age}
export default 'title'//b.js
import {name,age,default as title} from './a.js';
//或者
import title,{name,age} from './a.js';

导出模块的用法

通过export将目录下散落的模块在index文件中导出,方便外部使用

export {name,age} from './module.js';

如果要使用commonjs规范的话就要将对应的js文件改为.cjs后缀名。

Node.js新版本支持

在Node.js新版本中,在package.json中添加type="module"字段就可以使用ESModule规范了。

CommonJS和ESModule规范对比

  • CommonJS模块输出的是值得拷贝,ES6模块输出的是值得引用
  • CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口
  • CommonJS是单个值导出,ES6 Module可以导出多个
  • CommonJS是同步加载,ES6 Module是支持异步加载,通过import()来实现
  • CommonJS的this是当前模块,ES6 Module的this是undefined
  • CommonJS和ES6 Module的语法不同
  • CommonJS是Node.js默认采用的模块化规范,Node14后默认支持ESM。ESM是浏览器默认采用的模块化规范。

模块打包工具

模块化解决了我们在复杂应用当中的代码组织问题,但是随着引入模块化,又产生了新的问题。例如以下问题:

  • ES Modules存在环境兼容问题
  • 通过模块化的方式划分的模块文件比较多,且网络请求频繁
  • 所有的前端资源都需要模块化,不仅仅是JS需要模块化,像html和css都需要模块化

针对第一个问题,我们需要一个工具将代码进行编译,在开发阶段将新特性的代码转换为兼容绝大多数环境的代码。

32.png

针对第二个问题,将模块化的文件打包到一块。

33.png

针对第三个问题,将其他资源通过代码的方式进行控制,统一去维护。

34.png

针对以上问题就需要模块打包工具来解决,例如webpack、parcel和rollup。

通过使用webpack就可以将零散的代码打包到js文件中,对于那些有环境兼容问题的代码就可以通过模块加载器loader去做兼容转换,他还具有代码拆分的能力,可以按我们的需要去打包,不用担心将所有的代码打包到一块,导致文件比较大的问题。我们可以将应用加载过程中初次运行所必须的模块打包到一起,其他的模块单独存放,等到应用运行过程中需要某个模块,再异步加载这个模块,从而实现增量加载或者渐进式加载。

对于资源文件webpack支持在JS中以模块化的方式去载入任意类型的资源文件。打包工具解决的是前端整体的模块化,并不单指JavaScript模块化。

看完觉得对您有所帮助别忘记关注呦

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http://www.yidumall.com/news/58946.html

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