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智能客服人工客服,中小企业网站优化,网站建设收费价格,商城网站前端更新商品天天做吗文章目录 设计一个类不能被拷贝请设计一个类,只能在堆上创建对象设计一个类只能在栈上去创建对象设计一个类不能被继承设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)饿汉模式懒汉模式 单例模式总结饿汉模式懒汉模式 设计一个类不能被拷贝 拷贝一个类对象可以有…

文章目录

  • 设计一个类不能被拷贝
  • 请设计一个类,只能在堆上创建对象
  • 设计一个类只能在栈上去创建对象
  • 设计一个类不能被继承
  • 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
    • 饿汉模式
    • 懒汉模式
  • 单例模式总结
    • 饿汉模式
    • 懒汉模式

设计一个类不能被拷贝

拷贝一个类对象可以有两种方式,分别是拷贝构造和赋值运算符重载函数,因此要想一个类不能被拷贝,只需在这两个函数上做文章就可以了。
1.只声明不定义(因为定义也没啥意义,反正也不会调用该函数),且设为私有函数
为什么要设为私有函数呢?
如果只声明为public的,可能用户会自己在类外进行定义实现,那么这个类就变得可以被拷贝了。

private:A(const A& a){}A& operator=(const A& a){}

2.把这两个函数给禁掉(C++11)

A(const A& a) = delete;
A& operator=(const A& a) = delete;

C++11中,通过关键字delete来禁用函数,如果在一个函数后面加上=delete就表示删除该默认成员函数

请设计一个类,只能在堆上创建对象

提供一个静态成员函数,该函数完成对象在堆上的创建,把构造函数设为私有,并把该类的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数设成私有或者禁掉,防止别人调用在栈上生成对象。

class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreatObject(){return new HeapOnly();}private:HeapOnly(){}HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;};

这里为什么要把CreatObject设为static呢?
因为我们的返回值是new HeapOnly()创建这个对象,而如果不加static的话就需要先有HeapOnly()这个对象,才能去调用这个函数,而加了static修饰这个函数之后,这个函数就变成了属于属于这个类的了而不是这个对象的了,从而可以通过类去调用这个函数了

设计一个类只能在栈上去创建对象

通过静态成员函数去调用构造函数去创建对象,并把new和delete关键字给禁掉

class StackOnly
{
public:static StackOnly GetInstance(){return StackOnly();}void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;private:StackOnly():_a(0){}int _a;
};

设计一个类不能被继承

方法一:把基类的构造函数私有化

#include <iostream>using namespace std;class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}private:NonInherit(){}
};class A : public NonInherit
{
private:int _a;
};

方法二:使用C++11关键字final进行修饰

#include <iostream>using namespace std;class NonInherit final
{
};class A : public NonInherit
{
};

设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

**单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。**比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

饿汉模式

#include <iostream>using namespace std;class Singleton
{
public: static Singleton& GetInstance(){return _instance;}private:Singleton(){cout << "Singleton()" << endl;}Singleton(const Singleton& _instance) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& instance) = delete;static Singleton _instance;
};Singleton Singleton::_instance;
int main()
{/* Singleton a;Singleton b;*/cout << &Singleton::GetInstance()<< endl;cout << &Singleton::GetInstance() << endl;return 0;
}

类中的静态成员变量_instance是就是这个类对象,它是属于这个类的,且在函数体外进行了定义,所以在进入main函数之前该成员变量就被创建了。且在进入main函数之后,如果想再创建对象就必须调用类中的静态成员函数,而该函数返回的对象就是我们进入main函数之前创建的那个静态成员变量_instance,所以保证了每一次的得到的对象都是同一个。因为构造函数被私有,在后续创建对象时我们通过GetInstance()来创建对象时,不会调用构造函数,而是直接返回成员变量_instance

Singleton()
{cout << "Singleton()" << endl;
}

在进入main函数之前这句话就打印了,进入main函数之后创建对象时,因为不会在调用搞糟函数,所以这句话不会再被打印
在这里插入图片描述
饿汉模式缺点:如果类之间有依赖关系,或者占用空间过大就会导致启动速度减慢,需要花较长的时间才能进入main函数

懒汉模式

为什么叫懒汉模式?
因为该对象会在进入main函数之后,当你手动去创建时才会创建,而且在第一次之后创建的对象都与第一个是同一个
这里通过一个静态成员对象指针变量来控制,创建的是同一个,先给这个对象指针赋值为nullptr,当它为nullptr时,才给你创建对象,并把所创建对象的地址给静态成员变量指针,当不为nullptr时,你调用成员函数GetInstance()得到的是这个静态成员对象指针的解引用,也就是第一一次创建的对象的地址

#include <iostream>using namespace std;class Singleton
{
public:static Singleton& GetInstance(){if (_instance == nullptr){_instance = new Singleton;return *_instance;}return *_instance;}Singleton(const Singleton& sl) = delete;Singleton operator=(const Singleton& sl) = delete;private:Singleton(){}static Singleton* _instance;//单例对象指针
};Singleton* Singleton::_instance = nullptr;int main()
{cout << &Singleton::GetInstance() << endl;cout << &Singleton::GetInstance() << endl;//错误	C2280	“Singleton::Singleton(const Singleton&)”: 尝试引用已删除的函数//Singleton s = Singleton::GetInstance();return 0;
}

单例模式总结

饿汉模式

不管你将来是不是用这个实例对象,只要程序启动这个对象就被实例化出来,且全局始终只有这一个实例化对象。
优点:简单
缺点:可能会导致进程启动变慢,且如果有多个单例类对象实例,启动顺序不确定。如果这个单例对象在多线程高并发情况下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用资源,比如加载组件,初始化网络链接,读取文件等,且有可能这个对象在该程序运行时并不会被用到,那么在程序启动前就进行初始化就会导致程序启动非常缓慢,所以这种情况下,选用懒汉模式(延时加载)更好。

http://www.yidumall.com/news/58897.html

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