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个人网站好备案吗,青岛神马排名优化,宜宾做直销会员网站,网站建设概念小地图接口:Mapmark 彼得兔 更新时间: 2023-10-25 10:33:48 具体函数名及描述如下: 序号 函数名 函数描述 1 newShape(...) 新增一个形状(线,矩形,圆形) 2 deleteShape(...) 删除一个形状 3 setShapeColor(...) 设置…

小地图接口:Mapmark
 彼得兔
更新时间: 2023-10-25 10:33:48
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    newShape(...)    新增一个形状(线,矩形,圆形)
2    deleteShape(...)    删除一个形状
3    setShapeColor(...)    设置形状颜色
4    showShape(...)    设置形状显示 or 隐藏
5    updateLine(...)    更新形状(线形),传入起始坐标和末尾坐标
6    updateRectangle(...)    更新形状(矩形),传入起始坐标和尺寸
7    updateCircle(...)    更新形状(圆形),传入圆心坐标和半径
newShape
参数及类型:

 
type:number类型标记
isshow:boolean是否显示
r,g,b:number颜色值(范围0~255)
返回值及类型:

ErrorCode.OK
shapeid:number
该方法的主要作用:新增一个形状(线,矩形,圆形)

具体使用案例如下:

--在地图创建一条黑色的线并显示(貌似没有效果)
--第一个参数0是形状类型:0线 1矩形 2圆形
--第二个参数是是否显示:true是 false否
--后三个参数是形状颜色,分别是R、G、B(红绿蓝)
local result,shapeid=MapMark:newShape(0,true,0,0,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("创建了一条黑色的线!")
Lua
deleteShape
参数及类型:

shapeid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:删除一个形状

具体使用案例如下:

--把id为1的形状删除,参数1就是要删除的形状id
MapMark:deleteShape(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("删除了id为1的形状!")
Lua
setShapeColor
参数及类型:

shapeid:number
r:number
g:number
b:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置形状颜色

具体使用案例如下:

--把id为1的形状设置为黑色
--第一个参数是形状id
--后三个参数是要改成的颜色,分别是R、G、B(红绿蓝)
MapMark:setShapeColor(1,0,0,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的形状被设置成了黑色!")
Lua
showShape
参数及类型:

shapeid:number
showflag:boolean
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置形状显示 or 隐藏

具体使用案例如下:

--把id为1的形状隐藏
--第一个参数是形状id
--第二个参数是是否隐藏,true显示 false隐藏
MapMark:showShape(1,false)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("隐藏了id为1的形状!")
Lua
updateLine
参数及类型:

shapeid:number
sx:number
sz:number
ex:number
ez:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:更新形状(线形),传入起始坐标和末尾坐标

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是直线)设置为从(0,0)到(1,1)
--第一个参数1是直线形状id
--第二、三个参数0,0是直线起点坐标
--后两个参数1,1是直线终点坐标
MapMark:updateLine(1,0,0,1,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的直线被设置为了从(0,0)到(1,1)")
Lua
updateRectangle
参数及类型:

shapeid:number形状ID
sx:numberx坐标值
sz:numberz坐标值
w:numberx方向坐标差
h:numberz方向坐标差
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:更新形状(矩形),传入起始坐标和尺寸

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是矩形)设置为从(0,0)开始宽和高分别为1和1的矩形
--第一个参数1是矩形形状id
--第二、三个参数0,0是矩形起点坐标
--后两个参数1,1是矩形宽高尺寸
MapMark:updateRectangle(1,0,0,1,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的矩形被设置为了起点在(0,0),宽高分别是1和1")
Lua
updateCircle
参数及类型:

shapeid:number
cx:number
cz:number
r:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:更新形状(圆形),传入圆心坐标和半径

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是圆)设置为圆心为(0,0),半径为1的圆
--第一个参数1是圆形形状id
--第二、三个参数0,0是圆的圆心坐标
--最后一个参数1是圆的半径
MapMark:updateCircle(1,0,0,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的圆被设置为了圆心在(0,0),半径为1")

http://www.yidumall.com/news/44849.html

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