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[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥真题,这是Scratch蓝桥真题解析第238讲。
第16届蓝桥STEMA省考已于2025年5月18日落下帷幕,编程题一共有5题(初级组只有前4道编程题),分别如下:
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象棋移动
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不同的景色
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比较数的大小
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幸运大转盘
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占领底盘
比较数的大小,本题是2025年5月18日举行的蓝桥STEMA省考Scratch编程初/中级组编程第3题。题目要求编程创作比较数的大小作品,点击绿旗,舞台上出现3个问号,按下空格键,左右两个问号会变成1~3之间的随机数字,1秒后中间的问号相应的会变成>、<或=。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
比较数的大小。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上显示三个排在一起的“?”,如图所示;
2). 按一次空格键,舞台左右两侧的“?”会变成1~3的随机整数,如图所示;
3). 1秒后,如果舞台左侧的数小于舞台右侧的数,两数之间的“?”变成“<”,如图所示:
4). 如果舞台左侧的数大于舞台右侧的数,两数之间的“?”变成“>”;
5). 如果舞台左侧的数等于舞台右侧的数,两数之间的“?”变成“=”;
6). 2秒后,数和符号都变成“?”;
7). 重复执行“具体要求”2) ~ 6)。
评分标准:
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7分:满足“具体要求”中的1);
-
8分:满足“具体要求”中的2);
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11分:满足“具体要求”中的3);
-
11分:满足“具体要求”中的4);
-
11分:满足“具体要求”中的5);
-
11分:满足“具体要求”中的6);
-
11分:满足“具体要求”中的7)。
二.思路分析
本题包含3个角色,包括数1、符号和数2,如图所示:
其中数1和数2两个角色是一样的,都包含4种造型,分别是1、2、3和?,如图:
符号角色也有4种造型,分别是=、<、>和?,如图:
本题考查的知识点包括造型设置、随机数、按键处理和程序流程的控制。
看到题目的描述,你想到了什么游戏?
对,就是石头剪刀布,其玩法和原理几乎一模一样。
游戏流程比较简单,可以分为3步:
1). 初始状态,3个角色都是?;
2). 出牌,数1和数2随机1~3之间的数字;
3). 结果,符号角色显示对应的比较结果;
每一步都不难,但是有两个问题要格外注意,一是如何判断按下空格键,二是在符合角色中如何判断两数的大小。
先分析第一个问题,在Scratch编程中,按键判断通常有如下3种方式:
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事件模块中的“当按下空格键”指令;
-
“如果...那么” 指令+ “按下空格键”指令;
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“等待条件” 指令 + “按下空格键”指令;
第一种方式编写起来最为简单,但是效果不好,因为他不受绿旗指令的控制,在任何时候按下空格键都会执行程序,在很多作品和游戏中,我们要避免这种情况。
后两种方式则可以更好的控制按键时机,尤其是第三种方式,既可以实现单次按键效果,也可以实现多次按键效果,非常灵活,建议多用。
接着讨论第二个问题,仔细查看数1和数2的造型,可以发现数字和造型编号刚好一一对应,所以我们可以直接使用造型编号来进行比较,但是,如何在符合角色中获取数字角色的造型编号呢?
在侦测模块中,有一个隐藏得很深的指令,它就是“舞台的背景编号”,如下:
它的特殊之处就在于,左边可以选择不同的角色,包括舞台,如图:
右边则是角色的相关信息,如图:
这样就可以直接在符号角色中使用数1和数2的造型编号进行比较了。
思路有了,接下来,我们就进入具体的编程实现环节。
三.编程实现
根据上面的思路分析,我们分角色来编写代码:
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数字角色
-
符号角色
1. 数字角色
两个数字角色的功能和代码完全一样,以数1角色为例,编写代码如下:
代码不难,说明3点:
1). 开始时,将数字设置为?,即换成4造型;
2). 等待按下空格键,随机切换造型1、2、3,即在1~3中随机一个数字;
3). 之所以等待3秒,是因为数字显示1秒回才显示结果,结果显示2秒后又回到初始状态,1 + 2 = 3,所以要等到3秒。
编写完成后,可以将代码块复制到数2角色中。
2. 符号角色
切换到符号角色,编写代码如下:
代码比较多,强调3点:
1). 这里再一次使用了“等待指令” + “按下空格键”的组合指令,你也可以使用广播机制来实现;
2). 比较数字大小时,直接使用数字的造型编号即可,因为造型编号和数字刚好一一对应;
3). 按下空格键后要等到1秒,才显示比较结果,显示结果后等待2秒,又回到初始状态,显示?。
至此,整个作品就创作好了。
四.总结与思考
本题是初/中级组编程部分第3题,分数为70分,积木块数量40个左右,涉及到的知识点主要包括:
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切换造型;
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随机数指令;
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按键处理;
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流程控制;
作为本次stema省考的第3题,难度一般,完成时间10分钟左右。关键点有两个,一是使用“等待条件”+“按下空格键”组合指令来处理按键,并且可以在多个角色中同时使用;二是直接在符号角色中使用“舞台的背景编号”指令来比较两个数字的大小,这也是一个超级有用的指令,只是经常被大家忘了(隐藏的太深)。
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