当前位置: 首页 > news >正文

广州网站开发债券交淘宝指数网址

广州网站开发债券交,淘宝指数网址,微信公众平台官网网址,p2p免费网站建设今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。 1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。 public class Controller : MonoBehaviour {public float eventTime 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startT…

今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。

1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。

public class Controller : MonoBehaviour
{public float eventTime = 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startTime = Time.time; // 记录游戏开始的时间}private void Update(){if (Time.time - startTime >= eventTime){// 达到触发事件的时间,执行特定事件DoSomething();}}private void DoSomething(){// 特定事件Debug.Log("Event triggered!");}
}

2、Time.deltaTime,参考这篇笔记:关于Unity Time.deltaTime的理解和使用-CSDN博客

3、WaitForSeconds,协程。延时最适合。

public class Controller : MonoBehaviour
{    private void Start(){StartCoroutine(DelayCoroutine());}private IEnumerator DelayCoroutine(){       yield return new WaitForSeconds(1f);Debug.Log("我延迟了1秒");        }
}

4、Time.timeScale,这个属性可用于控制游戏的时间流逝速度。将其设置为1表示正常速度,大于1表示加速,小于1表示减速,设置为0表示暂停。如下面模拟加减速的一个案例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Controller : MonoBehaviour
{public float accelerationTime = 1f; // 加速时间public float decelerationTime = 1f; // 减速时间public float pauseTime = 1f; // 暂停时间public Image image; // 图片对象private float targetTimeScale = 1f; // 目标时间缩放值private float currentTimeScale = 1f; // 当前时间缩放值private float timeScaleVelocity; // 时间缩放值的变化速度private float rotationSpeed = 500f; // 图片旋转速度private int currentState = 0; // 当前状态,0表示加速,1表示减速,2表示暂停private float stateTimer = 0f; // 状态计时器private void Update(){// 根据目标时间缩放值逐渐调整当前时间缩放值currentTimeScale = Mathf.SmoothDamp(currentTimeScale, targetTimeScale, ref timeScaleVelocity, GetTimeScaleChangeDuration());// 应用当前时间缩放值Time.timeScale = currentTimeScale;// 根据当前时间缩放值调整图片的旋转角度image.rectTransform.Rotate(Vector3.forward, rotationSpeed * Time.deltaTime * currentTimeScale);// 更新状态计时器stateTimer += Time.deltaTime;// 根据当前状态和状态计时器切换目标时间缩放值switch (currentState){case 0: // 加速状态if (stateTimer >= accelerationTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 0.5f; // 切换到减速状态currentState = 1;}break;case 1: // 减速状态if (stateTimer >= decelerationTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 0f; // 切换到暂停状态currentState = 2;}break;case 2: // 暂停状态if (stateTimer >= pauseTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 2f; // 切换到加速状态currentState = 0;}break;}}private float GetTimeScaleChangeDuration(){if (targetTimeScale > currentTimeScale){return accelerationTime; // 如果目标时间缩放值大于当前时间缩放值,则返回加速时间}else{return decelerationTime; // 如果目标时间缩放值小于当前时间缩放值,则返回减速时间}}
}

Unity模拟加减速_哔哩哔哩_bilibili 

5、Time.fixedDeltaTime,物理模拟的固定时间步长。

在Project Settings中Time的Fixed Timestep可设置它的值。

Time.fixedDeltaTime跟Time.deltaTime最大的区别是Time.fixedDeltaTime不受帧率影响,它的时间是固定的。

http://www.yidumall.com/news/26974.html

相关文章:

  • 网站域名可以做端口映射吗如何免费发布广告
  • 烟台外贸网站建设网站模板
  • dede仿网站目录网络技术推广服务
  • 大气网站特点网络优化是干什么的
  • 山东大型网站建设防疫测温健康码核验一体机
  • 无锡网站设计厂家百度下载app下载
  • 邵阳网站建设公司百度一下你就知道 官网
  • seo建站是什么app平台搭建
  • wordpress文章专辑外贸seo优化
  • 网站排名软件下载最经典最常用的网站推广方式
  • 东莞建设网站费用2024年3月份病毒会爆发吗
  • 有关大数据的网站及网址电子商务网页制作
  • 免费国外代理网页百度百科优化排名
  • 网站建设项目设计报告上海百度seo网站优化
  • 百度网盘官网南京seo优化培训
  • 如何查询网站使用什么框架做的平台推广是什么
  • 乐清定制网站建设长沙百度提升排名
  • vs2017可以做网站吗搜狐财经峰会
  • 马可波罗网站做外贸查关键词
  • 深圳营销型网站公司北京关键词优化服务
  • 后台网站如何建设百度关键字优化精灵
  • 自学网站建设快吗百度北京总部电话
  • 手机配件网站模板seo难不难学
  • 做直播网站需要手续宁波seo外包推广排名
  • 怎么做外贸网站优化网络项目怎么推广
  • 企业网站的建立和推广黄冈网站推广厂家
  • 做精彩网站分析的方向是怎么去做网络推广
  • 与国外公司合作网站建设上海公司全网品牌推广
  • 网站建设电商网站建设黄页视频
  • 一个网站怎么做pc和移动端谷歌浏览器app下载安装