当前位置: 首页 > news >正文

关于网站设计毕业论文题目百度热度指数排行

关于网站设计毕业论文题目,百度热度指数排行,百度微信网站,网络广告营销有哪些大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…

  大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。
  上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。

一、修改Shader类型

  之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。
在这里插入图片描述

  其实这个类型是可以在Shader的输出节点里面修改的。选择输出节点,然后在Shader Type选项,就可以修改Shader的 类型。
在这里插入图片描述

二、不同Shader类型的区别

  这里选择一个Legacy/Unlit类型的Shader来试试。选择了之后,会发现好像整个世界都变了
在这里插入图片描述

  首先,坐标的输出节点属性栏,会变得少了很多选项
在这里插入图片描述

  然后输出节点本身,会看出也是少了很多个输出接口
在这里插入图片描述

  这里可以比较明显的看出来,不同的Shader类型,它提供的输出接口和渲染功能都是不一样的。
  其中提供功能最少的是Legacy/Unlit类型,它只提供基础Shader的LOD、CullMode、ColorMask、ZWrite、ZTest、BlendMode、Stencil等设置,并没有什么额外的功能,输出节点里面的接口,就只有一个颜色和一个顶点偏移,对应的是最基础的顶点/片段着色器的输出结果。如果想实现法线贴图的效果,还需要自己去计算法线。
在这里插入图片描述

  其中提供的功能最多的是Surface类型,输出节点的属性,除了上面所说的基础Shader属性以外,还提供了很多其他功能,比如可以直接选择光照模型、实现Outline效果,等等。
  而输出接口也是非常的多,如果想实现发现贴图效果,只需要把法线贴图节点拖到Normal输出接口就可以了。最后,Surface的输出节点最下面有一个Debug的接口。这个接口只有Surface类型才提供,是ASE提供的一个测试效果接口,可以把任意的节点步骤连线到这个debug输出,测试某个节点的效果。
  再介绍一下UI的类型
在这里插入图片描述

  UI类型的输出节点,和刚才的Unlit一样,这不是重点。
在这里插入图片描述

  点击用文本编辑器打开shader,可以看到UI模板生成的Shader如下:

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "TestShader"
{Properties{[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0}SubShader{LOD 0Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" }Stencil{Ref [_Stencil]ReadMask [_StencilReadMask]WriteMask [_StencilWriteMask]CompFront [_StencilComp]PassFront [_StencilOp]FailFront KeepZFailFront KeepCompBack AlwaysPassBack KeepFailBack KeepZFailBack Keep}Cull OffLighting OffZWrite OffZTest [unity_GUIZTestMode]Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaColorMask [_ColorMask]Pass{Name "Default"CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 3.0#include "UnityCG.cginc"#include "UnityUI.cginc"#pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIPstruct appdata_t{float4 vertex   : POSITION;float4 color    : COLOR;float2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float4 vertex   : SV_POSITION;fixed4 color    : COLOR;half2 texcoord  : TEXCOORD0;float4 worldPosition : TEXCOORD1;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};uniform fixed4 _Color;uniform fixed4 _TextureSampleAdd;uniform float4 _ClipRect;uniform sampler2D _MainTex;v2f vert( appdata_t IN  ){v2f OUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(IN, OUT);OUT.worldPosition = IN.vertex;OUT.worldPosition.xyz +=  float3( 0, 0, 0 ) ;OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);OUT.texcoord = IN.texcoord;OUT.color = IN.color * _Color;return OUT;}fixed4 frag(v2f IN  ) : SV_Target{half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECTcolor.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);#endif#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip (color.a - 0.001);#endifreturn color;}ENDCG}}CustomEditor "ASEMaterialInspector"}

  这里需要注意的是,UI类型的Shader模板已经添加了用于UI的shader所需的各种标签,还有UI上使用的各种Rect裁剪和Alpha裁剪。如果不添加这些东西,在UI上使用一般模型的Shader,是不会有这些UI特效的裁剪效果的。

三、总结

  不同的Shader类型,生成出来的Shader代码会有不同的特性。选择虽然看起来很多,但都是从我们的需求出发的。需要什么样的效果,就选择怎样的类型。如果是手机游戏项目,我一般都是使用Unlit或者UI的类型,因为他们不附带多余的效果,每一步都可以自己去控制性能。如果是想快速的实现某个效果,或者是要实现PBR的次世代效果,那我一般会选择Surface类型,因为它提供的功能实在是多,而且调试方便。

http://www.yidumall.com/news/25595.html

相关文章:

  • 简单的公司网站系统百度天眼查公司
  • 网页设计素材背景图片百度seo优化教程
  • 男人和女人做受吃母乳视频网站免费网络营销软文
  • 建设网站思维导图seo实战技巧100例
  • win7云主机怎么做网站宁波seo推广费用
  • 网站首页有被收录就是最近没有被抓取是怎么回事深圳产品网络推广
  • 北京故宫网站建设分析中国十大新闻网站排名
  • 木藕设计网站大全重庆网站建设推广
  • 信息网站制作汕头seo建站
  • wordpress网站备案号哪里可以买链接网站
  • 佛山做外贸网站特色新闻摘抄2022最新5篇
  • 外贸网站制作有哪些软文营销模板
  • html网站开发中的应用口碑营销案例分析
  • 做外贸仿牌网站免费自助建站网站
  • 做网站什么数据库用的多百度下载
  • logo设计的最好的公司搜索引擎优化的要点
  • 找个靠谱网站做推广怎么做营销推广方案
  • 伍佰亿网站建设志鸿优化设计答案网
  • 哪个网络公司做网站好点端口扫描站长工具
  • 做搜狐网站页面seo交流中心
  • 自适应企业网站用什么框架做广州google推广
  • 电子商务网站开发流程包括产品推广平台
  • 百度给做网站吗站长统计官网
  • 建最便宜的网站要多少钱seo推广培训费用
  • 手机网站开发之列表开发外贸网络推广经验
  • 做网站游戏推广赚钱网站安全检测工具
  • 做网站需要资质吗网站注册流程和费用
  • 江门网站快速排名优化河南省疫情最新情况
  • 怎么网站做二维码seo按照搜索引擎的
  • 网站上做推广方案今天济南刚刚发生的新闻