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Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

https://github.com/AlianBlank/download.unity.com

点击封面跳转下载页面

简介

在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。

静态属性

1. activeContext

功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。

示例代码:

// 获取当前活动的上下文对象
Object activeContext = Selection.activeContext;// 设置当前活动的上下文对象
Selection.activeContext = activeContext;

2. activeGameObject

功能: 获取或设置当前活动的游戏对象。

示例代码:

// 获取当前活动的游戏对象
GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;// 设置当前活动的游戏对象
Selection.activeGameObject = activeGameObject;

3. activeInstanceID

功能: 获取或设置当前活动的实例ID。

示例代码:

// 获取当前活动的实例ID
int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID;// 设置当前活动的实例ID
Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;

4. activeObject

功能: 获取或设置当前活动的对象。

示例代码:

// 获取当前活动的对象
Object activeObject = Selection.activeObject;// 设置当前活动的对象
Selection.activeObject = activeObject;

5. activeTransform

功能: 获取或设置当前活动的变换组件。

示例代码:

// 获取当前活动的变换组件
Transform activeTransform = Selection.activeTransform;// 设置当前活动的变换组件
Selection.activeTransform = activeTransform;

6. assetGUIDs

功能: 获取当前选择的资源的GUID数组。

示例代码:

// 获取当前选择的资源的GUID数组
string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;// 遍历打印每个资源的GUID
foreach (string guid in assetGUIDs)
{Debug.Log("Asset GUID: " + guid);
}

7. count

功能: 获取当前选择的对象数量。

示例代码:

// 获取当前选择的对象数量
int count = Selection.count;// 打印当前选择的对象数量
Debug.Log("Selection count: " + count);

8. gameObjects

功能: 获取当前选择的游戏对象数组。

示例代码:

// 获取当前选择的游戏对象数组
GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;// 遍历打印每个游戏对象的名称
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name);
}

9. instanceIDs

功能: 获取当前选择的实例ID数组。

示例代码:

// 获取当前选择的实例ID数组
int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs;// 遍历打印每个实例ID
foreach (int instanceID in instanceIDs)
{Debug.Log("Instance ID: " + instanceID);
}

10. objects

功能: 获取当前选择的对象数组。

示例代码:

// 获取当前选择的对象数组
Object[] objects = Selection.objects;// 遍历打印每个对象的名称
foreach (Object obj in objects)
{Debug.Log("Object Name: " + obj.name);
}

11. transforms

功能: 获取当前选择的变换组件数组。

示例代码:

// 获取当前选择的变换组件数组
Transform[] transforms = Selection.transforms;// 遍历打印每个变换组件的位置
foreach (Transform transform in transforms)
{Debug.Log("Transform Position: " + transform.position);
}

静态方法

1. Contains

功能: 检查给定的对象是否在当前选择中。

示例代码:

// 检查游戏对象是否在当前选择中
bool contains = Selection.Contains(gameObject);// 打印结果
Debug.Log("Contains: " + contains);

2. GetFiltered

功能: 根据指定的过滤器条件获取当前选择的对象。

示例代码:

// 获取当前选择的所有MeshRenderer组件
MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep);// 遍历打印每个MeshRenderer的材质数量
foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers)
{Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length);
}

3. GetTransforms

功能: 获取当前选择的所有变换组件。

示例代码:

// 获取当前选择的所有变换组件
Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);// 遍历打印每个变换组件的名称
foreach (Transform transform in transforms)
{Debug.Log("Transform Name: " + transform.name);
}

4. SetActiveObjectWithContext

功能: 设置当前活动的对象和上下文。

示例代码:

// 设置当前活动的对象和上下文
Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context);// 打印当前活动的对象和上下文
Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject);
Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);

以上是Selection类中的常用函数和用法。通过使用这些函数和属性,您可以方便地操作和管理编辑器中的选择对象。详细的函数说明和更多用法示例,

参考文档:Unity官方文档。


我的技术文章中可能存在的错误向您表示诚挚的歉意。我努力确保提供准确可靠的信息,但由于技术领域的不断变化,错误难以避免。如果您发现了错误或有任何疑问,请与我联系。我将竭尽全力纠正错误并提供更准确的信息。

再次向您表示最诚挚的歉意,我将更加谨慎地审查和更新文章,以提供更好的阅读体验和准确的技术信息。

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