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做企业网站多,建站abc网站,服务好的网站建设,动感技术网站建设介绍 WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。简单来说WebRTC是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。对于开发者来说可以…

介绍

WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。简单来说WebRTC是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。对于开发者来说可以借助webrtc非常方便的实现低延时视频通话能力。目前大多主流的直播系统、会议系统基本都是基于WebRTC来实现。

三种架构

WebRTC针对不同场景以及性能考虑提供了三种架构Mesh架构、MCU、FSU。
在这里插入图片描述

Mesh架构

Mesh架构,需要所有参与连接的peer建立与所有其他peer的媒体连接(两两连接)。该架构需要n-1个上下行,以此带来的带宽消耗(流量)、编/解码消耗(设备性能)成线性增长。该架构只能适用3-4个人的小型会议场景。

MCU架构

所有参与连接的peer将本地媒体流推到远程媒体服务器,由媒体服务器进行混流,然后再推到所有连接的peer端。该架构的优点就是只需要1路上下行,随着peer人数不断增加,依然不会对用户造成带宽、手机性能影响。该架构将压力转嫁到服务端,由专用媒体服务器来完成混流,转推等功能。

SFU架构

相对于MCU来说SFU只做转发,媒体服务器压力有限。与Mesh架构相比,只需要n-1个下行,1个上行,减少了服务器压力。在大规模的场合该架构具有伸缩性。

点对点视频连接

根据上面,我们对基本WebRTC有了最基本的认识,下面就从点对点实际例子来从代码角度进一步了解其原理。

先从下图来看看使用MCU来实现点对点需要哪些东西在这里插入图片描述
在介绍流程之前,先简单介绍下上图中出现的名词代表什么意思:

  • Peer:通信双方设备。
  • Signaling Server: 信令服务器,用于交互连接双方的信令数据(SDP、ICE等),以保证通信的对等连接建立。
  • NAT:处理私有网络和公共网络之间的地址转换问题(因为大多数设置都处于内网中,需要转换为公共网络才能进行外网访问)
  • STUN:用于发现设备的公共地址(通过NAT转换的公网地址),辅助穿越NAT进行点对点连接。
  • TURN:在无法建立直接连接时提供数据中继,确保通信的可靠性。对等连接异常时的兜底方案。
  • SDP:会话描述协议,用于描述和协商媒体会话的协议,它定义了会话的所有技术细节,包括媒体格式、编解码器、网络地址等。,
  • ICE:用于发现和选择最优网络路径的框架,确保在各种网络环境下都能成功建立和维持连接。

代码实现

实现点对点连接主要是两点:1、信令数据交互 2、对等连接建立
在代码中使用到了socket.io来将设备和信令服务器通信,使用了simple-peer来建立对等连接,由于该demo在本地运行所以没有使用STUN/TRUN服务器,有兴趣的可以使用Chrome提供的公共服务器stun:stun.l.google.com:19302
主要步骤如下:

  • 1、和信令服务器建立连接,并获取自身的socketId作为唯一标识
  • 2、申请方将信令(由simple-peer生成)通过信令服务器到达接受方
  • 3、接受方接受,将发起方的信令保存到对等连接peer中,并且将自己的信令通过信令服务器给到发送方
  • 4、发送方将接受方的信令数据保存到对等连接peer中,至此发送方-接受方对等连接建立完成
  • 5、在发送方和接受方监听peer的stream,来获取视频流,然后展示在页面

和信令服务器建立连接

新建一个server,js使用node+express搭建的简易信令服务器,用于交换双方信令。通过create-react-app来创建一个前端页面。

信令服务器代码如下:

const express = require("express");
const http = require("http");
const cors = require("cors");const app = express();
const server = http.createServer(app);
app.use(cors);
const io = require("socket.io")(server, {cors: {origin: "*",methods: ["POST", "GET"],},
});server.listen(5001, () => {console.log("listening on 5000 ...");
});io.on("connection", (socket) => {// 分发socket idsocket.emit("offer", socket.id);// 发送发起方的信令数据别answersocket.on("callUser", (data) => {io.to(data.answerId).emit("callUser", data);});// 发送接收放信令给申请方socket.on("answerSignalInfo", (data) => {io.to(data.to).emit("answerSignalInfo", data);});socket.on("disconnect", () => {socket.broadcast.emit("callEnded", socket);});
});
// frontend
// 通过socket.io和服务器进行连接
const socket = io("http://localhost:5001");// 获取自身的socket id
socket.on("offer", (offerId) => {console.log("offer socket ID", offerId);setOfferId(offerId);getLocalStream(); // 获取本地视频流
});

传递信令数据

// 通过simple-peer 交换信令数据 offer -> 信令服务器 -> answer
const peer = new Peer({initiator: true, // 是否是发起方stream: localStream, // 传递的视频流trickle: false, // 点对点传输,获取单个信号// 设置STUN服务器,Chrome提供的公共服务器config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},
});
peer.on("signal", (data: any) => {socket.emit("callUser", {singleData: data, // 发送通话方的信令数据answerId: answerId, // 需要和谁通话from: offerId, // 谁申请通话});
});

接收信令数据

接收方接收发起方的信令数据,并保存到Peer中,然后将自身的信令数据返回给发起方

const peer = new Peer({initiator: false,stream: localStream,trickle: false,config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},
});
peer.on("signal", (data) => {socket.emit("answerSignalInfo", {answerSignalInfo: data,to: offerUserInfo?.id,from: offerId,});
});if (offerUserInfo?.singleData) {peer.signal(offerUserInfo.singleData);
}

对等连接建立,获取双方视频流

交互信令之后,通过simple-peer成功建立对等连接,监听stream视频流然后显示在页面上

// 监听通过对等连接传递的stream
peer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}
});

完整页面代码:CSS样式文件省略

import React, { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import { io } from "socket.io-client";
import Peer from "simple-peer";
import "./App.css";const socket = io("http://localhost:5001");type UserInfo = {singleData: any;id: string;
};function App() {// 用于引用 DOM 元素const localVideoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);const remoteVideoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);// 用于管理状态const [localStream, setLocalStream] = useState<MediaStream | undefined>();const [offerId, setOfferId] = useState("");const [answerId, setAnswerId] = useState("");const [offerUserInfo, setOfferUserInfo] = useState<UserInfo>();// 获取本地视频流const getLocalStream = useCallback(async () => {try {const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: {width: { ideal: 200 }, // 理想的宽度height: { ideal: 200 }, // 理想的高度},audio: false,});console.log("local media", stream);setLocalStream(stream);if (localVideoRef.current) {localVideoRef.current.srcObject = stream;}} catch (error) {console.error("Error accessing media devices.", error);}}, []);// 手动设置通话方idconst onChange = useCallback((e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {console.log("onChange call id", e);setAnswerId(e.target.value);}, []);// 获取信令牌服务器发送的socket idconst init = useCallback(() => {socket.on("offer", (offerId) => {console.log("offer socket ID", offerId);setOfferId(offerId);getLocalStream(); // 获取本地视频流});// 监听信令服务器发送的通话申请方的信令牌数据socket.on("callUser", ({ singleData, answerId, from }) => {console.log(`${from}发起通话`, from);setOfferUserInfo({singleData: singleData,id: from,});});}, [getLocalStream]);// 创建和发送 offerconst startCall = useCallback(async () => {// 通过simple-peer 交换信令数据 offer -> 信令服务器 -> answerconst peer = new Peer({initiator: true,stream: localStream,trickle: false,// 设置STUN服务器,Chrome提供的公共服务器config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},});peer.on("signal", (data: any) => {socket.emit("callUser", {singleData: data, // 发送通话方的信令数据answerId: answerId, // 需要和谁通话from: offerId, // 谁申请通话});});// 获取到接收方的信令数据socket.on("answerSignalInfo", (data) => {console.log(`${data.from}已经接受通话`, data, peer);peer.signal(data.answerSignalInfo);});// 监听通过对等连接传递的streampeer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}});// setPeer(peer);}, [answerId, localStream, offerId, remoteVideoRef]);const acceptCall = useCallback(() => {const peer = new Peer({initiator: false,stream: localStream,trickle: false,config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},});peer.on("signal", (data) => {socket.emit("answerSignalInfo", {answerSignalInfo: data,to: offerUserInfo?.id,from: offerId,});});if (offerUserInfo?.singleData) {peer.signal(offerUserInfo.singleData);}// 监听通过对等连接传递的streampeer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}});}, [localStream, offerUserInfo, offerId, remoteVideoRef]);useEffect(() => {init();}, [init]);return (<div className="App"><video autoPlay muted ref={localVideoRef} className="video" /><video autoPlay muted ref={remoteVideoRef} className="video" /><input value={answerId} onChange={onChange} placeholder="call id" /><button onClick={startCall}>发起通话</button><button onClick={acceptCall}>同意通话</button></div>);
}export default App;

至此可以启动项目,并本地浏览器打开两个tab即可体验点对点视频服务。

总结

点对点通信,主要就是信令数据的交换,知道通信双方具体的配置信息(通信参数、IP地址等)以保证对等连接的成功建立,然后传递视频流在页面展示。
其中信令服务器仅用于对等连接前的信令交换,不会进行数据传输。NAT是将设备内网地址转换为外网公共地址。STUN来获取设置的公网地址。TURN服务器是用于对等连接异常时的兜底方案,可进行数据传输。

http://www.yidumall.com/news/30239.html

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